Ulazak u Raj se mora zaslužiti!!!
Igra čija najava služi za wallpaper na mojoj konfiguraciji
više od mesec dana... Ukoliko pratite gaming vesti sigurno
ste najavu i reklamu mogli da vidite više nedelja pre samog
izlaska. Ja i sad imam utisak da su ljudi iz DreamCatcher-a
založili i svoje kuće da bi imali dovoljno za reklamu. Na
njihovu sreću People Can Fly su posao uradili fenomenalno
i sada su najbolja reklama recenzije na svim site-ovima...
Mart i april će pamtiti svi gameri (naročito
FPS fanovi). Sve je počelo sa UT 2004
,koji je sam po sebi dovoljan za narednih nekoliko meseci
minimalno, zatim smo dobili Far Cry
i kada sam pomislio da nije moguće bolje, izlazi PainKiller!!!
Daleko od toga da je igra iznenađenje... Ne samo zbog marketinga,
nego su je nestrpljivo čekali i svi oni oduševljeni podacima
o engine-u zaslužnom za izgled PainKiller-a. Neverovatan broj
poligona je u stanju da renderuje svakog sekunda, nijedna
textura nije u korišćena u dva različita level-a ... I tako
dolazimo do dana kada sam u prilici i sam da je vidim, igram,
uživam u njoj... Igra je poprilično edukativna, pa se potrudite
i pročitajte prikaz do kraja, pažljivo!!!
Kao i uvek na početku ide uvod: Daniel je ime
glavnog junaka. Jednog dana Daniel i njegova supruga polaze
automobilom da proslave njen rođendan. Jaka kiša pada, dok
njih dvoje pričaju tokom vožnje. Daniel ili voli brzu vožnju,
ili stvarno žure, u svakom slučaju sudaraju se sa drugim automobilom
(kombijem) i... Takav udes je skoro nemoguće preživeti (UVEK
PRILAGODITE BRZINU VOZILA USLOVIMA NA PUTU - POUKA Nr. 1),
te njih dvoje ginu. Supruga se seli u RAJ, ali Daniel ostaje
na mestu između RAJ-a i PAKLA. Jedini način da se pridruži
svojoj voljenoj ženi je da eliminiše četiri Luciferova generala,
jer tako želi ON(ne Lucifer, onaj Drugi!)! (RAJ SE MORA ZASLUŽITI
- POUKA Nr. 2)
Avantura (neko bi rekao: noćna mora) može da
počne. Imate pet poglavlja, svako od po pet level-a da biste
završili priču. Prvi level definitivno nije tutorial. Imate
vremena tek da malo osmotrite groblje (i neverovatnu grafiku)
i... Desetine skeletona(shvatite ovo bukvalno) i raznih drugih
budi-bog-s-nama kreatura(debeli pijanci, samuraji... i svi
neverovatno dobrog izgleda) će pojuriti ka vama sa jednim
ciljem: Da vas unište!!! (UVEK BUDITE SPREMNI NA NAJGORE,
NEMOJTE SE OPUŠTATI, PA BILO TO I NA GROBLJU OKO PONOĆI -
POUKA Nr. 3). Na kraju svakog levela čeka vas Boss, što i
nije neko iznenađenje. Na kraju Chapter-a vas čeka još-je..no-veći
Boss! (I OD JAKOG POSTOJI JAČI - POUKA Nr. 4). Kao primer
Boss-a (Luc-generala) pogledajte treći ScreenShot.
PainKiller je vaše prvo oružje, a radi se zapravo
o nekoj vrsti cirkulara, koji može da ispaljuje laserski zrak
(koji možete pogoditi neprijatelja ili ga "zalepiti"
na neki objekt i seći neprijatelje), treći mod je kada držite
aktiviran "cirkular" i pritisnete secondary mod.
Shotgun i slično oružje će te nalaziti tokom igre... Postoje
i skrivena mesta na svakoj mapi, te dobro osmotrite svaki
objekt, većinu je moguće uništiti! Skupljajte Coine, pa će
te moći da kupite tarot karte koje će te aktivirati u nekom
za vas (ne)povoljnom trenutku i oni će vam doneti veći endurance,
ili half-damage... Tarot karte mogu biti i presudne, pa skupite
svaku. Ukoliko imate problema sa nekom možete se vratiti kasnije
na taj level. Zadaci su različiti (zadaci za osvajanje tarot
karti) od -Skupi 200 coin-a- do - nemoj pokupiti ni jedan
soul (ovo poslednje je jedan iritirajući zadatak!). Osmotrite
svaku prostoriju (lako je to reći) jer možete iskoristiti
raspored recimo explozivne buradi u svoju korist... Svako
čudovište je "osetljivije" na neko drugo oružje.
Obavezno pratite stats (default TAB) da bi ste znali koliko
je još monster-a ostalo, koji je zadatak za otključavanje
tarota, secret-a koji niste pronašli... Secret mesta su možda
i najveća frustracija. Na prvi pogled često izgledaju nedostupna,
ali nemojte zaboraviti da uzastopnim pritiscima na jump tipku,
pogotovo u uglovima i stepenastim površinama možete stići
i do takvih mesta, gde će te naći big health i slično!!! Ostale
stvari otkrijte sami, da se ovo ne bi pretvorilo u PainKiller
guide. Ja sam igru odmah započeo na NightMare težini i tada
su svi leveli dostupni, ali moguće je početi i na nekom lakšem
stupnju težine, pa po završetku početi novu, jer je tarot
karte moguće preneti... SVAKU KARTU JE MOGUĆE OSVOJITI! Ovo
kažem jer sam i sam bio u situaciji koja se čini nemogućom.
Primer: Level RUINS, sa zadatkom Kill Guardian in less than
1:20 min. Veoma je moguće, a pri tom dobijate Iron Will kartu,
koja vam omogućava da budete nedodirljivi za sve oko vas...
Grafika ne samo što je odlična (po nekima merljiva
i bolja od FarCry-a ), nego su i
efekti i muzika fantastični. Svaka pohvala developer-ima,
jer igra ima neverovatno dobre performanse. Npr. Svaka konfiguracija
koja ostvaruje preko 7000 3D Mark's-a (2001), u stanju je
da vam omogući preko 30 FPS-a u XGA sa svim detaljima na HIGH(shvatite
ovo samo okvirno)... Odlična konfigurabilnost grafike, ali
i zvuka (pojačajte zvuk na MAX, obavezno!!!) je još jedan
plus. HAVOK 2 engine "radi" fiziku u igri na impresivan
način. Ukoliko nekog pogodite strelom i on je blizu vas, a
iza njega je zid, prisustvovaćete neviđenom prizoru. Monster
će biti "prikovan" uza zid, ali će se još mrdati
u samrtničkim mukama. Ako PAINKILLER-om (secondary mod) pogodite
protivnika, on će poleteti kroz vazduh, ali ako nastavite
da ga pogađate u vazduhu, dobićete bonus coins. Predmeti se
pomeraju i često će te ih moći iskoristiti da dođete do nekog
secret mesta. Šta reći o klizavoj podlozi u Snowy Bridge level-u?
Puno su uradili i dodali na originalnu verziju HAVOK-a. Originalni
engine je ostavljao bez daha u Max
Payne 2 i mislio sam da smo dobili engine koji će vladati
bez ikakvih izmena narednih godinu dana, zatim je Cry engine
ukrao show, a sada se HAVOK vraća na prvo mesto...
Svi oni koji su voleli Serious Sam-a i Quake-a,
obožavaće PainKiller-a! Svi ostali (zar ima takvih?): SPASITE
SVOJE GREŠNE DUŠE, IGRAJTE PAINKILLER!!!
|