KONTAKT!!!
POČETNA PC IGRE DivX FILMOVI MUZIKA NARUČIVANJE
SLIČNE PC IGRE
PainKiller
Unreal Tournament 2004
Deus Ex 2: Invisible War
 
RECENZIJA
Far Cry

SAVRŠENSTVO!!!

HVALA CryTech-u za ovu igru!!! Odavno je site developera među favorites u mom browser-u, pa ne bih smeo biti iznenađen i oduševljen kao što jesam. Ipak, jesam... Video sam screenshot-ove odavno, pogledao prvi trailer, ali sam zatečen... CryTech je poreklom i baziran u Germany. Očigledno pored najvećih filozofa, najboljih automobila, Michael Schumacher-a, Nemci se mogu još nečim pohvaliti: FAR CRY!

Jack Carver vam je ime i mirno živite u Micronesi-i. Jednog dana pristajete da novinarku Valerie Cortez otpratite do ostrva Cabatu koje je pravi raj. Palme, cvrkut ptica, predivne nedirnute obale zapljuskuje čista voda... Ali, šta se krije iza maske tropskog raja? Krije se jedna od najboljih igara svih vremena!!! Teško je pisati o ovakvoj igri, jer je puno stvari po prvi put viđeno... PRVO: Igrate preko 20 Level-a. Problem(?) je što se leveli teško nazvati mogu tako. U pitanju su pravi mali svetovi. Više od kilometar vaš vidik je dugačak, odnosno širok. DRUGO: Ovakva grafika nije viđena! CryEngine je toliko moćan da počinjete da shvatate šta je to cinematic experience! Od savršeno odrađenih "prirodnih" (možda je i lepše od prirode!) lepota do ptica koje vidite kroz dvogled... TREĆE: Pored svega nabrojanog, igra bi ostala samo eye-candy bez potrebnog gameplay uzbuđenja. Momci bazirani u Nemačkoj su se pobrinuli, da nemate puno vremena za razgledanje, jer i niste u ulozi turiste ili naučnika fasciniranog prirodnim bogatstvima, nego jednog veoma odlučnog čoveka(bivšeg plaćenika) koji se našao u ne baš zavidnoj situaciji! Igra blista i po pitanju strateškog napredovanja... ČETVRTO: Fizika u igri je izuzetno realna. Videli smo dobru fiziku u Max Payne-u 2, ali ovde se radi o fizici koja je "stvorena" Cry Engine-om. Znači nije plaćeno korišćenje HAVOK engine-a za fiziku. Još jedan dokaz koliko je ekipa iz Nemačke talentovana... Protivnici će padati veoma realno. Kada stanete i izađete iz vozila na nekoj nizbrdici vozilo će se polako spustiti do doline. Predmete možete srušiti (i izazvati buku na koju će NPC itekako reagovati). STRAVIČNO DOBRO!!!

Jedna od stvari koja najviše nervira prosečnog obožavaoca akcionih (i drugih) igara je veštačka inteligencija. Ovde imate i verovatno najbolju veštačku inteligenciju ikada viđenu. Naime, nema "script-ovanog" A.I.-a. To funkcioniše po principu: Level se učita (obzirom koliki je svaki, zapanjujuće brzo, a još brže kod LOAD-a) i postavi karaktere vođene CPU-om sa okvirnim zadacima, a oni sami odlučuju u zavisnosti od situacije. NEVIĐENO dobro to funkcioniše i zapanjuje vas iz momenta u momenat. Karakteri reaguju na vas tek kada vas vide. DOSLOVNO: KADA VAS VIDE!!! Probajte da bacite flashbang bombu i shvatićete! NPC-i će stajati šokirani i vikati: "I can't see a shit", sa rukom preko očiju... Naravno, ako ste i vi suviše blizu nećete videti ništa. Čak i kada je postavljeno na EASY, namučićete se... Druga stvar su "nevidljive granice" mapa, odnosno, iako prvo izgledaju ogromno, mape imaju samo jedan, eventualno dva, puta kojim možete doći do objectiv-a. U Far Cry-u toga nema. Mape su ogromne i možete proći bilo kuda. Možete voziti neko od vozila (buggy, 4wd vehicle, hang glider-moj favorit ili čamac, viljuškar itd.), možete plivati odnosno roniti (pazite na stamina bar i zadržavajte dah pod vodom)... Misije(Mape) su neke na otvorenom, ali i u zatvorenim prostorijama. Prava, dinamička svetla, odrazi i senke... Kakvi se experimenti odigravaju na ostrvu, ko za koga radi i ko vam je pravi prijatelj, saznajte sami. Far Cry ima uvod, zaplet, kulminaciju, preokret i rasplet, a kroz sve faze vas prosto vuče da prođete. Oprostite se od nekoliko desetina sati vaših života, jer će te igrati Far Cry i NEĆE VAM BITI ŽAO!!!

Muzika i zvuk su potpuno 3D pozicioniran i tek sada vidim(čujem) šta to znači. Osluškivanje i čekanje dobija pravi smisao zahvaljujući "pametnim" protivnicima. Nema "nevidljivih zidova" na mapama, pa je sve na vama i vašoj taktici, čitaj-pristupu igri. Jedno je sigurno: Nećete istrošiti 500 komada metaka i završiti igru! Jedna stvar je potpuno fascinantna. Neograničena količina kamenja vam omogućava da skrenete pogled neprijatelja za koje vreme možete "virnuti" iz zaklona (a to može biti: gusta trava, drvo, stena...) i BANG...

Naravno da je igra hardware-ski zahtevna. Što više, to bolje. Sigurno prvi komad software-a koji je u stanju da tako "namuči" 64-bitni FX Athlon i 9800XT! Međutim, developeri su se potrudili i optimizovali maksimalno naslov, te se sve može podesiti. Smanjivanjem detalja dobićete dodatne, preko potrebne FPS-e. Žbun će u daljini biti samo mrlja, bliže će biti bitmap, a tek veoma blizu će se pomerati pod uticajem vetra, ali ne žalite, igraćete najbolju igru današnjice! PROBAJTE I DOŽIVITE BUDUĆNOST SAD!!! ID Software i Valve imaju razloga za brigu. Far Cry se pojavio pre DOOM 3 i Half Life 2, i j...no je DOBAR!!!

 
INFO
3 CD
FPS
Single i MultiPlayer
Official Site
 
ScreenShots
Postoje i nevidljivi...
Neko je bio pre mene...

 

All registered trademarks & brands are property of their respective owners!
DESIGN BY KABOOM!!! SoftWorks 800 x 600 IE6 Optimized