SAVRŠENSTVO!!!
HVALA CryTech-u
za ovu igru!!! Odavno je site
developera među favorites u mom browser-u, pa ne bih smeo
biti iznenađen i oduševljen kao što jesam. Ipak, jesam...
Video sam screenshot-ove odavno, pogledao prvi trailer, ali
sam zatečen... CryTech
je poreklom i baziran u Germany. Očigledno pored najvećih
filozofa, najboljih automobila, Michael Schumacher-a, Nemci
se mogu još nečim pohvaliti: FAR CRY!
Jack Carver vam je ime i mirno živite u Micronesi-i.
Jednog dana pristajete da novinarku Valerie Cortez otpratite
do ostrva Cabatu koje je pravi raj. Palme, cvrkut ptica, predivne
nedirnute obale zapljuskuje čista voda... Ali, šta se krije
iza maske tropskog raja? Krije se jedna od najboljih igara
svih vremena!!! Teško je pisati o ovakvoj igri, jer je puno
stvari po prvi put viđeno... PRVO: Igrate preko 20 Level-a.
Problem(?) je što se leveli teško nazvati mogu tako. U pitanju
su pravi mali svetovi. Više od kilometar vaš vidik je dugačak,
odnosno širok. DRUGO: Ovakva grafika nije viđena! CryEngine
je toliko moćan da počinjete da shvatate šta je to cinematic
experience! Od savršeno odrađenih "prirodnih" (možda
je i lepše od prirode!) lepota do ptica koje vidite kroz dvogled...
TREĆE: Pored svega nabrojanog, igra bi ostala samo eye-candy
bez potrebnog gameplay uzbuđenja. Momci bazirani u Nemačkoj
su se pobrinuli, da nemate puno vremena za razgledanje, jer
i niste u ulozi turiste ili naučnika fasciniranog prirodnim
bogatstvima, nego jednog veoma odlučnog čoveka(bivšeg plaćenika)
koji se našao u ne baš zavidnoj situaciji! Igra blista i po
pitanju strateškog napredovanja... ČETVRTO: Fizika u igri
je izuzetno realna. Videli smo dobru fiziku u Max
Payne-u 2, ali ovde se radi o fizici koja je "stvorena"
Cry Engine-om. Znači nije plaćeno korišćenje HAVOK engine-a
za fiziku. Još jedan dokaz koliko je ekipa iz Nemačke talentovana...
Protivnici će padati veoma realno. Kada stanete i izađete
iz vozila na nekoj nizbrdici vozilo će se polako spustiti
do doline. Predmete možete srušiti (i izazvati buku na koju
će NPC itekako reagovati). STRAVIČNO DOBRO!!!
Jedna od stvari koja najviše nervira prosečnog
obožavaoca akcionih (i drugih) igara je veštačka inteligencija.
Ovde imate i verovatno najbolju veštačku inteligenciju ikada
viđenu. Naime, nema "script-ovanog" A.I.-a. To funkcioniše
po principu: Level se učita (obzirom koliki je svaki, zapanjujuće
brzo, a još brže kod LOAD-a) i postavi karaktere vođene CPU-om
sa okvirnim zadacima, a oni sami odlučuju u zavisnosti od
situacije. NEVIĐENO dobro to funkcioniše i zapanjuje vas iz
momenta u momenat. Karakteri reaguju na vas tek kada vas vide.
DOSLOVNO: KADA VAS VIDE!!! Probajte da bacite flashbang bombu
i shvatićete! NPC-i će stajati šokirani i vikati: "I
can't see a shit", sa rukom preko očiju... Naravno, ako
ste i vi suviše blizu nećete videti ništa. Čak i kada je postavljeno
na EASY, namučićete se... Druga stvar su "nevidljive
granice" mapa, odnosno, iako prvo izgledaju ogromno,
mape imaju samo jedan, eventualno dva, puta kojim možete doći
do objectiv-a. U Far Cry-u toga nema. Mape su ogromne i možete
proći bilo kuda. Možete voziti neko od vozila (buggy, 4wd
vehicle, hang glider-moj favorit ili čamac, viljuškar itd.),
možete plivati odnosno roniti (pazite na stamina bar i zadržavajte
dah pod vodom)... Misije(Mape) su neke na otvorenom, ali i
u zatvorenim prostorijama. Prava, dinamička svetla, odrazi
i senke... Kakvi se experimenti odigravaju na ostrvu, ko za
koga radi i ko vam je pravi prijatelj, saznajte sami. Far
Cry ima uvod, zaplet, kulminaciju, preokret i rasplet, a kroz
sve faze vas prosto vuče da prođete. Oprostite se od nekoliko
desetina sati vaših života, jer će te igrati Far Cry i NEĆE
VAM BITI ŽAO!!!
Muzika i zvuk su potpuno 3D pozicioniran i tek
sada vidim(čujem) šta to znači. Osluškivanje i čekanje dobija
pravi smisao zahvaljujući "pametnim" protivnicima.
Nema "nevidljivih zidova" na mapama, pa je sve na
vama i vašoj taktici, čitaj-pristupu igri. Jedno je sigurno:
Nećete istrošiti 500 komada metaka i završiti igru! Jedna
stvar je potpuno fascinantna. Neograničena količina kamenja
vam omogućava da skrenete pogled neprijatelja za koje vreme
možete "virnuti" iz zaklona (a to može biti: gusta
trava, drvo, stena...) i BANG...
Naravno da je igra hardware-ski zahtevna. Što
više, to bolje. Sigurno prvi komad software-a koji je u stanju
da tako "namuči" 64-bitni FX Athlon i 9800XT! Međutim,
developeri su se potrudili i optimizovali maksimalno naslov,
te se sve može podesiti. Smanjivanjem detalja dobićete dodatne,
preko potrebne FPS-e. Žbun će u daljini biti samo mrlja, bliže
će biti bitmap, a tek veoma blizu će se pomerati pod uticajem
vetra, ali ne žalite, igraćete najbolju igru današnjice! PROBAJTE
I DOŽIVITE BUDUĆNOST SAD!!! ID
Software i Valve
imaju razloga za brigu. Far Cry se pojavio pre DOOM
3 i Half Life 2, i j...no je DOBAR!!!
|